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Einstieg

Erste Schritte

Wie du in den ersten Stunden von einer Starterflotte zu einer laufenden Wirtschaft kommst.

Du beginnst mit einer kleinen Flotte im Heimatsystem deiner Fraktion und etwas Startkapital. Alles andere baust du dir selbst auf. Das Universum läuft dabei weiter, ob du zusiehst oder nicht: alle paar Sekunden rechnet der Server einen Tick — Flotten fliegen, Extraktoren fördern, Bevölkerung wächst, Schlachten gehen in die nächste Runde. Du kannst dich jederzeit ausloggen, dein Besitz arbeitet weiter.

Die Grundschleife

Fast alles im Spiel hängt an zwei Größen: Credits kaufen dir Schiffe, Gebäude und Einfluss auf dem Umweg über Politik — Einfluss ist dein politisches Gewicht und öffnet Türen, die Geld allein verschlossen lässt.

  1. Flotte bewegen. Klicke ein System auf der Sternenkarte an und schicke deine Flotte los. Die Reise dauert je nach Entfernung mehrere Ticks.
  2. Extraktoren bauen. Auf nicht-bewohnbaren Planeten eines Systems, in dem deine Flotte steht, errichtest du Extraktoren. Jeder fördert den Rohstoff des Planeten.
  3. Automatisch verkaufen. Geförderte Rohstoffe gehen an deine Fraktion, die sie dir zum aktuellen Fraktionspreis abkauft. Dafür bekommst du Credits — ohne dass du irgendetwas anklicken musst.
  4. Wieder investieren. Mehr Extraktoren, größere Gebäude, mehr Schiffe.

Nebenbei bringt dir jedes Gebäude Einfluss ein: 2 Punkte pro Tick und Gebäudestufe. Wer baut, wird also automatisch auch politisch relevant — siehe Ämter, Wahlen und Intrigen.

Wo du sicher bist — und wo nicht

Im Heimatsystem deiner Fraktion kann dir nichts passieren. Sobald du es verlässt, trägst du das volle Risiko: fremde Flotten, feindliche Stationen und Piraten greifen an, ohne zu fragen. Das ist kein Fehler im Design, sondern der Preis dafür, dass die interessanten Systeme draußen liegen.

Praktische Konsequenz für die ersten Stunden: expandiere in Richtung deiner eigenen Fraktion, nicht mitten in umkämpftes Gebiet. Ein Extraktor, der drei Tage lang fördert, ist mehr wert als drei Extraktoren, die morgen zerstört werden.

Was als Nächstes lohnt

  • Kolonisieren. Bewohnbare Planeten tragen Bevölkerung, und Bevölkerung zahlt Steuern. Das ist mittelfristig die größere Einnahmequelle als reine Förderung.
  • Ein Syndikat. Gemeinsame Kasse, gemeinsame Anlagen, gemeinsame Großprojekte — und ein Geheimdienst, der alle Mitglieder gegen Intrigen schützt.
  • Taktik einstellen. Deine Flotte kämpft auch, wenn du offline bist. Wie sie kämpft, legst du vorher fest: Flotten und Kampf.
  • Politik. Sobald du Einfluss angesammelt hast, kannst du für ein Amt deiner Fraktion kandidieren — und wirst zugleich zu einem lohnenden Ziel.