Einstieg
Wie du in den ersten Stunden von einer Starterflotte zu einer laufenden Wirtschaft kommst.
Du beginnst mit einer kleinen Flotte im Heimatsystem deiner Fraktion und etwas Startkapital. Alles andere baust du dir selbst auf. Das Universum läuft dabei weiter, ob du zusiehst oder nicht: alle paar Sekunden rechnet der Server einen Tick — Flotten fliegen, Extraktoren fördern, Bevölkerung wächst, Schlachten gehen in die nächste Runde. Du kannst dich jederzeit ausloggen, dein Besitz arbeitet weiter.
Fast alles im Spiel hängt an zwei Größen: Credits kaufen dir Schiffe, Gebäude und Einfluss auf dem Umweg über Politik — Einfluss ist dein politisches Gewicht und öffnet Türen, die Geld allein verschlossen lässt.
Nebenbei bringt dir jedes Gebäude Einfluss ein: 2 Punkte pro Tick und Gebäudestufe. Wer baut, wird also automatisch auch politisch relevant — siehe Ämter, Wahlen und Intrigen.
Im Heimatsystem deiner Fraktion kann dir nichts passieren. Sobald du es verlässt, trägst du das volle Risiko: fremde Flotten, feindliche Stationen und Piraten greifen an, ohne zu fragen. Das ist kein Fehler im Design, sondern der Preis dafür, dass die interessanten Systeme draußen liegen.
Praktische Konsequenz für die ersten Stunden: expandiere in Richtung deiner eigenen Fraktion, nicht mitten in umkämpftes Gebiet. Ein Extraktor, der drei Tage lang fördert, ist mehr wert als drei Extraktoren, die morgen zerstört werden.