Politik
Wie Macht in einer Fraktion vergeben, ausgeübt und hintergangen wird.
Eine Fraktion trifft echte Entscheidungen — über Rohstoffpreise, Forschung und Kriegsziel. Diese Entscheidungen trifft nicht das Spiel, sondern eine Handvoll gewählter Spieler. Und weil das so ist, gibt es einen zweiten Weg zur Macht: den verdeckten.
Jede Fraktion besetzt vier Ämter:
Ein Amt läuft 250 Stunden. Danach wird neu gewählt; findet sich kein Gegenkandidat, bleibt der Amtsinhaber automatisch im Amt. Wer 3 Tage nicht mehr einloggt, verliert sein Amt allerdings — ein verwaistes Ministerium blockiert die Fraktion nicht dauerhaft.
Vor jedem Amtswechsel öffnet eine Wahlphase von 24 Stunden, in der Kandidatur und Abstimmung parallel laufen.
Dass das Gewicht erst bei der Auszählung feststeht, ist der Grund, warum ein Rufmord kurz vor Wahlschluss so wirksam ist.
Der Kanzler verwaltet kein Ressort, sondern die anderen Ämter:
Jede dieser Handlungen ist für die ganze Fraktion einsehbar. Ein Kanzler, der willkürlich straft, muss das im nächsten Wahlkampf erklären.
Intrigen richten sich immer nach innen, gegen Mitglieder der eigenen Fraktion. Nach außen wird gekämpft, nach innen intrigiert — es gibt keine Intrige gegen eine fremde Fraktion.
Zwölf Operationen verteilen sich auf vier Zielklassen:
Drei Regeln gelten für alle zwölf:
Nach jedem Start musst du 4 Stunden warten, bevor du die nächste Operation beginnst, und ein frisch aufgelöstes Ziel ist eine Zeit lang immun. Neue Accounts sind die ersten 3 Tage geschützt.
Gegen Intrigen investierst du Credits in ein Abwehrbudget. Es wirkt doppelt: es senkt die Erfolgschance eines Angriffs und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du den Angreifer erkennst.
Was du siehst, hängt von dieser Aufdeckungsstufe ab:
Kontern kannst du erst ab Stufe 2 — was man nicht benennen kann, kann man nicht abwehren. Ein gelungener Konter verhindert die Wirkung vollständig und enttarnt den Urheber.
Das Abwehrbudget verfällt langsam von selbst. Abwehr ist damit kein einmaliger Kauf, sondern eine laufende Ausgabe — sonst wären alte Accounts irgendwann unantastbar. Wer in einem Syndikat mit ausgebautem Geheimdienst ist, bekommt dessen Beitrag zusätzlich zum eigenen Budget; wer allein spielt, kann denselben Schutz allein aufbauen.