Wirtschaft
Wo Schiffskomponenten herkommen, was sie bringen und wie der fraktionsinterne Handel läuft.
Schiffe von der Stange gewinnen keine Schlachten. Der Unterschied zwischen zwei gleich großen Flotten sind meist die Komponenten, die in ihnen stecken.
Waffen, Panzerung und Schilde verbessern die Kampfwerte eines Schiffs. Antriebe sind der Sonderfall: Sie machen die Flotte schneller — und weil die Reisegeschwindigkeit vom langsamsten Schiff bestimmt wird, bringt ein einzelnes hochgerüstetes Schiff nichts. Antriebe lohnen sich nur in der Breite.
Der Zuwachs pro Komponentenstufe wird nach oben hin etwas kleiner. Zehn Stufen sind also besser als fünf, aber nicht doppelt so gut.
Wie viele Komponenten ein Schiff tragen kann, hängt an seiner Klasse: leichte Schiffe haben keine Slots, ab den mittleren Klassen steigt die Zahl mit der Größe. Das ist der eigentliche Grund, warum schwere Schiffe ihr Geld wert sind — nicht ihre nackten Werte, sondern das, was man in sie hineinbaut.
Komponenten entstehen in den Montage-Fabriken eines Syndikats (siehe Syndikate). Auf welchem Level sie produziert werden, bestimmt allein der Forschungsstand deiner Fraktion im passenden Gebiet — eine Fabrik ohne Forschung dahinter baut nur Mittelmaß.
Damit hängen drei Systeme aneinander: Forschung setzt das Level, Syndikate stellen die Kapazität, und der Markt verteilt das Ergebnis.
Gehandelt wird innerhalb der eigenen Fraktion. Es gibt keinen Handel mit Feinden — der Markt ist eine Binnenwirtschaft, kein Weltmarkt.
Praktische Folge: Ein Syndikat mit vielen Montage-Fabriken und guter Waffenforschung verdient an der gesamten Aufrüstung seiner Fraktion mit — auch an den Flotten derjenigen, gegen die es gerade politisch antritt.