Wirtschaft
Sechs Gebiete, eine gemeinsame Kasse — und ein Aufholbonus für alle, die hinten liegen.
Forschung ist fraktionsweit. Es gibt keinen persönlichen Forschungsbaum: Was erforscht wird, gilt für alle Mitglieder deiner Fraktion — auch für die, die nichts beigetragen haben.
Die vier Kampfgebiete bestimmen, auf welchem Level Komponenten hergestellt werden können (siehe Markt und Komponenten). Wirtschaft hebt die maximalen Ausbaustufen von Extraktoren und Syndikatsanlagen — ohne sie stößt der ganze Wirtschaftsausbau irgendwann an eine Decke. Kolonisierung beschleunigt das Bevölkerungswachstum.
Die Level steigen endlos, die Kosten wachsen exponentiell. Jeder Aufstieg kostet zusätzlich Rohstoffe aus dem Fraktionslager; ab höheren Stufen auch Dunkelmaterie. Fehlen die Rohstoffe, bleibt die Forschung blockiert stehen, obwohl die Punkte da sind — ein Grund, warum eine Fraktion Förderung und Forschung nicht getrennt betrachten kann.
Drei Quellen fließen zusammen:
Der Forschungsminister legt ein Fokusgebiet fest: Es bekommt +25 % Punkte. Das ist der Hebel, mit dem eine Fraktion ihre Strategie ausdrückt — Waffen für den Angriffskrieg, Wirtschaft für den langen Aufbau.
Zusätzlich gibt es einen Aufholbonus: Wer im Gesamtstand hinter dem Fraktionsdurchschnitt liegt, forscht schneller, gedeckelt bei einem deutlichen Zuschlag. Damit läuft die Galaxis nicht auseinander, sobald eine Fraktion einmal vorne liegt — Rückstand ist ein Nachteil, aber kein Todesurteil.
Du erforschst nichts selbst. Dein Einfluss auf die Forschung läuft über drei Wege: die Wissenschafts-Priorität deiner Planeten, Laborstufen in deinem Syndikat — und darüber, wer Forschungsminister wird. Der dritte ist oft der wirksamste; siehe Ämter, Wahlen und Intrigen.