Syndicate Galaxy ← Zurück
← Alle Artikel

Krieg

Raumstationen

Gemeinschaftsfestungen: wer sie bezahlt, was sie können und warum sie ein System verändern.

Eine Raumstation ist das einzige Bauwerk im Spiel, das ein ganzes System verändert — und das einzige, das niemand allein bezahlen kann.

Bau: eine Fraktionssache

Eine Station kostet 5.000.000 Credits und wird gemeinsam finanziert: Jedes Fraktionsmitglied zahlt ein, was es entbehren kann, bis die Summe steht. Es gibt keinen Einzelbesitzer — die Station gehört der Fraktion, jeder darf sie nutzen, jeder darf sie ausbauen.

Einzahlen darf, wer eine gewisse Einflussschwelle erreicht hat. Das ist die einzige Hürde; danach entscheidet die Fraktion mit ihren Credits, welches System ihr wichtig genug ist.

Werft

Der Werftausbau bestimmt, welche Schiffsklassen in diesem System gebaut werden können:

  • Ohne Ausbau nur leichte Schiffe.
  • Stufe 1 (3.000.000 Credits) schaltet die mittleren Klassen frei.
  • Stufe 2 (7.500.000 Credits) die schweren.

Wer Schlachtschiffe will, braucht also erst eine Fraktion, die eine Werft finanziert hat. Das ist Absicht: Die stärksten Flotten sind ein kollektives Ergebnis, kein Einzelspieler-Sparziel.

Kampfausbau

Drei Kampfstufen machen aus einer Station eine Festung — 10.000.000, 25.000.000 und 50.000.000 Credits. Jede Stufe hebt Feuerkraft, Hülle und Schilde deutlich.

Eine ausgebaute Station greift in jeden Kampf in ihrem System ein. Sie macht ein System nicht unangreifbar, aber sie macht einen Angriff teuer und langsam: Ein Stationskampf zieht sich, und diese Zeit gehört den Verteidigern, die Verstärkung schicken können (siehe Flotten und Kampf).

Reparatur

Stationen und Schiffe lassen sich an einer Station reparieren, bezahlt pro Trefferpunkt: 2 Credits je Stationspunkt, 10 Credits je Schiffspunkt.

Reparatur ist deutlich billiger als Neubau — was Rückzug zu einer echten Option macht. Eine Flotte, die sich mit 20 % Hülle rechtzeitig absetzt, ist ein paar tausend Credits von voller Stärke entfernt; eine Flotte, die bis zum Ende kämpft, ist weg. Deshalb lohnen sich Rückzugsregeln in der Taktik.

Was eine Station strategisch bedeutet

  • Sie verankert die Fraktion in einem System, das sonst nur durch anwesende Flotten gehalten würde.
  • Sie verschiebt den Bau schwerer Schiffe dorthin — und damit auch das Ziel, das ein Gegner angreifen will.
  • Sie kostet weiter Geld, weil Reparatur und höhere Stufen nie fertig sind.

Eine Station am falschen Ort ist ein teurer Fehler, den die ganze Fraktion mitträgt. Wo eine steht, ist deshalb selten eine rein militärische Frage.